گوگل یک پلتفرم بازی مبتنی بر هوش مصنوعی را آزمایش میکند
Google Labs در حال کار بر روی یک پلتفرم جدید ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی به نام Playground است تا کاربران بتوانند با استفاده از درخواستهای متنی ساده، بازیهای مبتنی بر مرورگر بسازند.
موانع ورود به عرصه ساخت بازی با سرعت در حال کاهش است، زیرا هوش مصنوعی فرآیند توسعه بازی را برای افرادی که مهارتهای سنتی برنامهنویسی، طراحی یا تصویرسازی را ندارند، قابلدسترستر میکند. آخرین نمونه این موضوع، آزمایشی از آزمایشگاه گوگل (Google Labs) است.
روز چهارشنبه، مرکز نوآوری عمومی و پلتفرم آزمایشی این غول فناوری، پلتفرم جدید ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی به نام Playground را راهاندازی کرد که به کاربران امکان میدهد با استفاده از دستورات متنی ساده، بازیهای مبتنی بر مرورگر بسازند و نیاز به تخصص در کدنویسی را از بین میبرد.
با Playground، سازندگان میتوانند یک ژانر مانند مسابقه یا تریویا (trivia) را انتخاب کنند یا پروژهای را از صفر شروع کنند. آنها میتوانند مشخص کنند که بازی دو بعدی (2D) یا سه بعدی (3D) میخواهند و بین تجربههای تکنفره و چندنفره یکی را انتخاب کنند، سپس مکانیکها، گیمپلی و سبک بصری مورد نظر خود را توصیف نمایند. Playground همچنین به کاربران اجازه میدهد تصاویری را آپلود کنند که هوش مصنوعی آن میتواند به داراییهای بازی (game assets) متناسب با سبک هنری کلی بازی تبدیل کند.
پس از ایجاد، بازیها هم بر روی دستگاههای تلفن همراه و هم بر روی رایانهها قابل اجرا هستند. پروژهها میتوانند خصوصی باقی بمانند، از طریق یک لینک به اشتراک گذاشته شوند یا در گالری «کاوش» (Explore) Playground منتشر شوند. بازیهای منتشر شده میتوانند از ویژگیهایی مانند جدول امتیازات (leaderboards) پشتیبانی کنند، در حالی که سازندگان میتوانند حتی پس از انتشار، پروژههای خود را تغییر دهند.
گوگل همچنین اعلام کرد که قصد دارد در یک بهروزرسانی آینده، یکپارچگی با Unity Spark را اضافه کند. این یکپارچگی میتواند به کاربران Playground دسترسی به قابلیتهای سه بعدی اضافی و مکانیکهای بازی «در سطح حرفهای» را از طریق فناوری Unity بدهد و دامنه آنچه را که میتوان از طریق این پلتفرم خلق کرد، بیشتر گسترش دهد.
Playground در ابتدا برای کاربران ۱۸ سال و بالاتر در ایالات متحده در دسترس است و گوگل قصد دارد دسترسی را به کشورهای دیگر نیز گسترش دهد. مرور و بازی کردن بازیهای موجود در کاتالوگ رایگان است، در حالی که تولید بازی بر اساس یک سیستم توکن هفتگی عمل میکند. رایگان (free tier) تعداد محدودی توکن ارائه میدهد، در حالی که مشترکین Google One AI از محدودیتهای مصرف بالاتری برخوردار هستند.
راهاندازی Playground توسط گوگل، این پلتفرم را در بازاری رو به رشد از ابزارهای توسعه بازی با کمک هوش مصنوعی قرار میدهد. به عنوان مثال، Roblox در ماه جولای ویژگی Build خود را اعلام کرد که به کاربران امکان میدهد از طریق دستورات زبان طبیعی بازی بسازند.
این ابتکار همچنین بر اساس علاقه گستردهتر گوگل به بازیسازی بنا شده است. این شرکت پیشتر در سال ۲۰۲۲، بازیهای ابری را از طریق Stadia بررسی کرد و بعداً به ادغام بازیها در پلتفرمهای دیگر از جمله YouTube Playables ادامه داد؛ یک مرکز اختصاصی که مجموعهای از بازیهای مبتنی بر وب را ارائه میدهد که بلافاصله قابل اجرا هستند.
اخبار مرتبط از TechCrunch AI
چه کسی میتواند جایگزین جنسن هوانگ شود؟ فهرستی کاملاً غیرعلمی از جانشینان احتمالی
انویدیا برنامهای برای جانشینی مدیرعامل ندارد و مدیرعاملش هم به دردسر افتاده است؛ بنابراین، فهرستی کوتاه از گزینهها تهیه کردهایم.
سهام انویدیا در پی گزارشها درباره تدارک هیئتمدیره برای برکناری جنسن هوانگ، مدیرعامل شرکت، افت کرد.
هیئتمدیره Nvidia ممکن است از شامگاه چهارشنبه درباره برکناری بنیانگذار این شرکت و مدیرعاملی که ۳۳ سال در این سمت بوده است، تصمیم بگیرد.
خط زمانیِ رسواییِ فزایندهٔ جنسن هوانگ
این ماجرا میتواند برای امنیت ملی پیامدهایی داشته باشد؛ آن هم در شرایطی که آمریکا و چین برای توسعه پیشرفتهترین زیرساخت هوش مصنوعی با یکدیگر رقابت میکنند.
