آیا کلونهای احتمالی GTA VI با هوش مصنوعی میتوانند عرضه پورت رسمی را جلو بیندازند؟
مدیر فنی سابق Rockstar معتقد است این استودیو با فشارهای زمانی تازهای روبهرو است.
دیروز، هنگام گزارش درباره تلاشهای تازه برای عبور دادن نسخه کنسولی GTA VI از یک پردازنده گرافیکی Nvidia مجهز به DLSS در کامپیوتر، در خلال گزارش اشاره کردیم که بازیکنان کامپیوتر میتوانند بهجای آن، منتظر نسخه پورتشدهای بمانند که با کمک هوش مصنوعی و از طریق مهندسی معکوس کد به دست میآید و بیشک بهزودی عرضه خواهد شد. حالا یکی از مدیران فنی پیشین Rockstar میگوید فکر میکند همین تهدید میتواند باعث شود این شرکت نسخه رسمی کامپیوتری شبیهساز جرم و سبک زندگیِ خود را که بهزودی منتشر میشود، سریعتر آماده کند.
Obbe Vermeij از سال ۲۰۰۹ در Rockstar کار نکرده است، اما در گفتوگویی تازه با Rock Paper Shotgun به یاد آورد که هنرمندان نسخه کامپیوتری بازی اصلی Grand Theft Auto با نمای بالا به پایین، از اینکه در نسخه PS1 بافتهای ۲۵۶رنگ بازی به ۱۶ رنگ تقلیل داده شده بود، خشمگین شدند.
Vermeij گفت: «بنابراین، رابطه میان کامپیوتر و کنسول همیشه تا حدی دردسرساز بوده است. آن روزها، اول نسخه کامپیوتری عرضه میشد و بعد نسخه کنسولی؛ هرچند این ترتیب از نظر میزان فروش چندان منطقی نبود، چون نسخههای PlayStation فروش بسیار بهتری داشتند.»
اخبار مرتبط از Ars Technica AI
Big Walk برای رفع یک باگ از هوش مصنوعی استفاده کرد؛ حالا دنیای بازیهای مستقل با بازنگری جدی روبهروست.
برای بسیاری از داوران Indie Game Festival، هر میزان کدنویسی با کمک هوش مصنوعی هم بیش از حد است.
Google DeepMind بهتازگی صحت بخشهای کلیدی Signal را از نظر ریاضی تأیید کرد
پروژهای چهارهفتهای نشان میدهد که هوش مصنوعی میتواند فرایند formal verification را بسیار کاربردیتر کند.
دوربینهای Ring متحرک میشوند؛ Amazon از پهپاد و ربات امنیتی مجهز به هوش مصنوعی رونمایی کرد
دستگاههای رباتیک متحرک Ring شرکت Amazon، اواخر سال ۲۰۲۶ و اوایل سال ۲۰۲۷ عرضه میشوند.
