بازگشت به اخبار
Ars Technica

Big Walk برای رفع یک باگ از هوش مصنوعی استفاده کرد؛ حالا دنیای بازی‌های مستقل با بازنگری جدی روبه‌روست.

چهارشنبه، ۲۰ آبان ۱۴۰۵۲۱:۱۰Kyle Orland
Big Walk used AI to fix a bug. Now the indie gaming world is having a reckoning.

برای بسیاری از داوران Indie Game Festival، هر میزان کدنویسی با کمک هوش مصنوعی هم بیش از حد است.

چند سال گذشته شاهد بحث‌های گسترده‌ای درباره استفاده فراگیر از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی در توسعه بازی و افشای مسئولانه این استفاده به بازیکنان بوده است. این هفته، این بحث در فضای توسعه بازی‌های مستقل به جنجالی تمام‌عیار تبدیل شد؛ زیرا House House، سازنده Big Walk، با تأخیر و به‌طور علنی اعلام کرد که در بازی محبوب اکتشافی و معماییِ مشارکتی خود، استفاده محدودی از هوش مصنوعی داشته است.

این جنجال خاص ماه‌ها در پشت‌صحنه جریان داشت و داوران و اعضای هیئت داوران جشنواره معتبر بازی‌های مستقل در گروه‌های گفت‌وگوی خصوصی درباره آن بحث می‌کردند. اما روز دوشنبه، ۱۹ نفر از بیش از ۵۰ عضو هیئت داوران با انتشار بیانیه‌ای امضاشده که موضعشان را چنین بیان می‌کرد، بحث را به عرصه عمومی کشاندند: «از رأی‌دادن به هر بازی‌ای که به هر شکلی از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کند، خودداری می‌کنیم.»

این گروه از داوران با اشاره به «افزایش چشمگیر تعداد بازی‌های ارسالی که با ابزارهای هوش مصنوعی مولد توسعه یافته‌اند»، در رد ابزارهایی که به گفته آن‌ها استفاده از آن‌ها در صنعت ما «هنوز امری قطعی و اجتناب‌ناپذیر نیست»، به آسیب‌های زیست‌محیطی، اقتصادی، روان‌شناختی و شغلی هوش مصنوعی اشاره کردند.

اخبار مرتبط از Ars Technica AI