بازگشت به اخبار
Ars Technica

کلون‌های بازیِ ساخته‌شده با هوش مصنوعی، توسعه‌دهندگان مستقل را از نمایش آثارشان می‌ترسانند

دوشنبه، ۲۷ مهر ۱۴۰۵۲۰:۵۳Kyle Orland
AI game clones are making indie developers afraid to show their work

به‌تعویق‌افتادن یک دمو در Steam Next Fest نشانه‌ای از مشکلی رو‌به‌گسترش برای توسعه‌دهندگان مستقل است.

صنعت بازی‌های ویدیویی از همان سال‌های آغازین خود بر ساخت نسخه‌های مشابه از بازی‌های رقیب به دست توسعه‌دهندگان استوار بوده است؛ نسخه‌هایی که میزان اصالتشان متفاوت بوده و پلتفرم‌های بازی نیز به شکل‌های مختلف با آن‌ها برخورد کرده‌اند. اما حالا ابزارهای برنامه‌نویسی مبتنی بر هوش مصنوعی فرایند ساخت نسخه‌های مشابه را آن‌قدر کارآمد کرده‌اند که بسیاری از توسعه‌دهندگان برای به‌اشتراک‌گذاشتن زودهنگام آثارشان با مخاطبان گسترده، بسیار محتاط شده‌اند.

توسعه‌دهنده Alliance Arts آخر هفته گذشته این روند را برجسته کرد و عرضه نسخه آزمایشی عمومی بازی نوشیدنی رولت روسی با تم شیاطین خود، Drunken Goddess Reflex را به تعویق انداخت؛ نسخه‌ای که قرار بود هم‌زمان با آغاز امروزِ Steam Next Fest منتشر شود.

تیم Alliance Arts در پستی در شبکه‌های اجتماعی که جمعه‌شب منتشر کرد نوشت که علاوه بر نگرانی درباره مدیریت محدودیت‌های استریم، «نگرانیم که محتوای نسخه آزمایشی بتواند با کمک هوش مصنوعی یا ابزارهای دیگر، به‌سرعت برای تقلید یا بازسازی جلوه بصری و گیم‌پلی بازی به کار گرفته شود و چنین آثاری پیش از انتشار بازی ما عرضه شوند.»

اخبار مرتبط از Ars Technica AI